A Torre Parada
Uma cidade litorânea onde o relógio parou às 3h14 e ninguém envelhece desde então.
Um mestre sempre disponível, uma ficha que se atualiza sozinha e dados que rolam de verdade. Jogue hoje à noite, sozinho ou com o seu grupo.
Sem instalar nada. Funciona no navegador do computador e do celular.
Você diz o que faz. O Mestre Auren narra, o sistema rola os dados e muda a ficha. Esta é a campanha de exemplo, do jeito que ela roda no app.
Encosto na porta da torre e tento ouvir alguma coisa antes de entrar.
A madeira está morna, o que não faz sentido numa noite dessas. Lá dentro alguma coisa arrasta com um ritmo curto demais para ser passo e regular demais para ser vento. Quando Kaeli encosta o ouvido, o arrastar para — e recomeça três palmos mais perto da porta.
Empurro a porta e entro com a adaga na mão.
A porta cede antes de ser empurrada. O que estava do outro lado tinha cera no lugar do rosto e um gesto congelado no meio do ar — e o gesto termina no ombro de Kaeli antes que ela veja de onde veio.
A diferença está em quem manda no jogo. No MeAuren, a IA narra, mas quem guarda a verdade é o sistema. Ela não pode inventar que você tem uma poção, nem esquecer quem é o vilão.
Abra, escolha um personagem e jogue. Cada campanha que você carrega vira uma cópia sua.
Uma cidade litorânea onde o relógio parou às 3h14 e ninguém envelhece desde então.
Uma mina de sal fechada há sessenta anos. Alguém continua batendo as picaretas.
Escolhas com risco à vista, criaturas, itens e dois chefes. Você atravessa para o segundo ato com tudo o que levou.
Tudo o que a sessão precisa fica numa tela só. A IA é uma parte da mesa, não a mesa inteira.
A ficha é um template: atributos, perícias, vitais e listas são dados, não código. Duplique um sistema pronto e edite até virar o seu, ou jogue com o que já vem.
Escreva 2d6+3, d20v para vantagem, 4d6kh3 para os três maiores. Cada rolagem entra no registro da sessão e o Mestre Auren enxerga o resultado.
Narração, vida, mana, condições, iniciativa e rolagem rápida lado a lado. Você não troca de aba no meio do turno.
Anexe o mapa, arraste as fichas e as criaturas, marque lugares. Invocar um monstro do bestiário coloca ele em cena e avisa o Mestre Auren.
Fatos permanentes ficam fixados e nunca somem do contexto. O resto vira resumo consolidado, para a campanha durar meses sem inchar.
Sincronizados na sua conta, com cópia local. Um botão baixa tudo, campanhas, fichas, sistemas e histórico, num arquivo que é seu.
Mudou de cidade, o grupo antigo se desfez, ninguém que você conhece joga. A vontade continua; a mesa é que sumiu.
Todo mundo quer jogar, ninguém quer preparar. Com o Mestre Auren na cadeira, o grupo joga do mesmo jeito.
Marcar quatro pessoas por quatro horas é o verdadeiro chefe final. Aqui a sessão cabe em quarenta minutos, numa terça.
O plano gratuito não é demonstração. Ficha, campanhas, dados, mapa, bestiário e organização não custam nada para rodar, então não custam nada para você. O que tem custo real é a IA, e é só isso que o plano pago compra.
Tudo que faz a mesa funcionar, sem limite artificial.
Para quem joga toda semana e quer o Mestre Auren por perto. Mesmo plano, três formas de pagar.
economiza R$ 149,89 por ano · cancele quando quiser
O uso do Mestre Auren é medido em Essência. Preços em avaliação: serão confirmados depois de medir o custo real por sessão.
Ainda não juntamos desconhecidos. Encontrar jogadores na internet exige moderação de verdade, e ela vem antes de qualquer busca de grupo. Por enquanto, traga o grupo que você já tem, por convite.
Não somos uma mesa virtual completa. Iluminação dinâmica, névoa de guerra, grade com medição e macros já existem em outras ferramentas. O mapa aqui é o suficiente para a sessão acontecer.
Não escrevemos a história por você. O Mestre Auren narra o mundo e nunca decide o que o seu personagem faz, pensa ou sente. A tecnologia tira o atrito; a criatividade continua sendo sua.
Crie uma campanha em uma frase ou abra uma pronta. O plano gratuito é para sempre.
O Mestre Auren narra, interpreta os NPCs e aplica as consequências — mas quem decide é você. A ficha, os dados e o estado da campanha ficam com o sistema; a IA cuida só da história.
Um personagem pode participar de mais de uma campanha.
Cada cena oferece de 2 a 4 escolhas nascidas da situação: do que você carrega, de quem está na sua frente, do que você já decidiu. Cada escolha mostra o atributo, a dificuldade e o risco antes do clique. Se nenhuma servir, “Outra ação…” deixa você escrever o que quer fazer. As regras decidem o que acontece; a IA, se você ligar a narração viva, só reescreve o texto.
Você atravessa para o segundo ato com tudo: a mochila, as marcas, os ferimentos e quem lembra de você. Nada aqui gasta Essência, a não ser que você ligue a narração viva.
A semente é a partida inteira. Duas pessoas com a mesma semente, fazendo as mesmas escolhas, vivem exatamente a mesma história — e um bug reproduz sempre.
Com um jogador é o modo solo. Com dois ou mais, é o grupo sem mestre: o motor ocupa a cadeira vazia e passa o holofote para quem o mundo está esquecendo.
O botão do Ato II não é um atalho de código: ele carrega uma partida de verdade — semente 455 e sete cliques — no mesmo caminho de sempre. O motor recalcula tudo do zero, e o vale te recebe com o que aquela partida deixou.
O arquivo vivo da campanha. Tudo aqui é conteúdo que o motor executa — criaturas lutam, missões contam sozinhas, regras acontecem. O Mestre Auren ajuda a criar e narrar, mas não é necessário para jogar.
Escolha a base da interface. A mudança é imediata e vale para este navegador.
O MeAuren salva sozinho poucos segundos depois de qualquer mudança — sem precisar esperar um intervalo fixo, e sem risco de perder o que você acabou de jogar.
Uma ficha é um template: atributos, perícias, vitais e listas são dados, não código. Duplique um e edite para criar o seu.
O passeio guiado pelo MeAuren. Você pode refazer quantas vezes quiser — nada da sua conta, campanhas ou personagens é apagado.